强行突破

状态:field_tactics_v3。稳定 ID:order_force_breakthrough。

用途:提高突破输出,争取打开战线。

解锁:科技资格;需势力具备对应军令资格。点数、延迟见兼容规则数值;执行顺序见行动时序。

收益与风险:输出 ×1.20、受到兵员损失 ×1.30;开始时疲劳 +8,每个受压结算时辰额外 +3。会取消撤退准备。

持续 3 个结算时辰,到期自动转为坚守,随后整备 3 时辰。开始和实际生效时均检查接战部队的兵力加权平均组织度 ≥40、疲劳 ≤65;持续或整备期间不能再次发动,也不能通过重复下令刷新窗口或重复扣点。提前坚守、追击或撤退不会清除整备截止时间。

适用示例:先看天气地形是否允许主力能力发挥,再看组织度与敌方士气,选择短攻势时机。不要把它当作永久增益;点数耗尽后仍可坚守、撤退或在敌退时追击。

关联:战术点、战斗系统总览。

突破不要求预备队。NO_OP 保持当前攻势,坚守则主动取消;开始、取消、自然结束及实际持续时长均记录在战报中。

仅在陆地野战:敌方前线兵力加权组织度低于 40 时,按弱化程度线性分流 0%~30% 的输出至受保护后排;前线组织度 20 时分流 15%。这是伤害分配变化,不是额外增伤。原有后排暴露规则优先,不重复叠加;不能穿越城墙或渡河障碍。