建筑产权

建筑产权是所有建筑共用的所有权机制。每座郡的每种建筑都保存一张“账户 ID → 持有等级”的映射:

建筑 ID → {
    账户 A: 持有等级,
    账户 B: 持有等级,
    …
}

基本约束

对任一建筑:

  • 各账户持有等级之和必须等于建筑总等级;
  • 每一级产权具有相同的产出分配权重;
  • 建筑总等级不能超过模板上限和当地动态容量;
  • 产权等级不能为负;持有等级降到零时,该账户从映射中移除。

这套机制适用于所有建筑,农田只是其中一种。

初始产权

剧本作者可以在“建设与农业—配置建筑初始产权”中选择建筑,并为已有账户设置持有等级。为了兼容旧剧本:

  • 农田默认归本郡民间经济池;
  • 其他没有产权明细的建筑默认归郡公帐;
  • 旧屯田建筑等级迁移为郡公帐持有的农田等级;屯田建筑本身不再进入目录。

产权窗口只分配既有账户。世家豪强应先在编辑器的“势力—新增政治主体…”中创建。

新建与投资

地方对每一种建筑分别决定是否开放非公帐营造权。获准的民户、世家或势力私帐支付成本并完成一级建设后:

  • 该投资账户持有等级增加 1;
  • 建筑总等级增加 1。

公共建设则由公帐付款,并把新增等级计入相应公共账户。所有建设仍受成本、队列、行政授权、前置条件和等级上限约束。

经营产出

有经营产出的建筑按持有等级比例拆分毛产出。整数余数按照稳定账户 ID 顺序确定性分配,避免重复结算产生随机差异。

  • 公帐份额全额归入公帐;
  • 非公帐的钱产出按商税结算;
  • 非公帐的粮食产出按田税结算;
  • 税额受当地税率与行政效率影响;
  • 农田由农业系统在收获时单独结算,避免重复产粮。

跨郡所有权

产权表保存的是世界级账户 ID,因此同一世家豪强或势力账户可以出现在多个郡、多个建筑的产权映射中。建筑仍属于具体郡的地方生产结构,账户则代表跨地区的所有者。

另见:账户、公帐、私帐、农田、世家豪强。