建筑产权
建筑产权是所有建筑共用的所有权机制。每座郡的每种建筑都保存一张“账户 ID → 持有等级”的映射:
建筑 ID → {
账户 A: 持有等级,
账户 B: 持有等级,
…
}基本约束
对任一建筑:
- 各账户持有等级之和必须等于建筑总等级;
- 每一级产权具有相同的产出分配权重;
- 建筑总等级不能超过模板上限和当地动态容量;
- 产权等级不能为负;持有等级降到零时,该账户从映射中移除。
这套机制适用于所有建筑,农田只是其中一种。
初始产权
剧本作者可以在“建设与农业—配置建筑初始产权”中选择建筑,并为已有账户设置持有等级。为了兼容旧剧本:
产权窗口只分配既有账户。世家豪强应先在编辑器的“势力—新增政治主体…”中创建。
新建与投资
地方对每一种建筑分别决定是否开放非公帐营造权。获准的民户、世家或势力私帐支付成本并完成一级建设后:
- 该投资账户持有等级增加 1;
- 建筑总等级增加 1。
公共建设则由公帐付款,并把新增等级计入相应公共账户。所有建设仍受成本、队列、行政授权、前置条件和等级上限约束。
经营产出
有经营产出的建筑按持有等级比例拆分毛产出。整数余数按照稳定账户 ID 顺序确定性分配,避免重复结算产生随机差异。
- 公帐份额全额归入公帐;
- 非公帐的钱产出按商税结算;
- 非公帐的粮食产出按田税结算;
- 税额受当地税率与行政效率影响;
- 农田由农业系统在收获时单独结算,避免重复产粮。
跨郡所有权
产权表保存的是世界级账户 ID,因此同一世家豪强或势力账户可以出现在多个郡、多个建筑的产权映射中。建筑仍属于具体郡的地方生产结构,账户则代表跨地区的所有者。