行动时序

状态:legacy_v1 已实现兼容规则。

每步推进一个时辰:应用世界事件 → 接收双方军令 → 时辰递增 → 到期军令 → 自动补位 → 阶段转换 → 撤退 → 战法评估 → 输出与伤亡 → 溃退 → 结束判定。

同侧保留有序队列。没有新指令(NO_OP)不改姿态,也不花点数;NO_OP 与坚守不同。行为树每步至多下达一条,但底层兼容多条排队。

提交检查科技、战斗状态及撤退等条件;点数在生效时检查并扣除。查询同时返回“可提交”和“预计可执行”,两者不能混淆。多个排队指令可能争用点数,后面的指令届时会被拒绝。

双方依据同一轮公开观察决策,不能查看对手未生效指令。投入预备队改变补位效率而不覆盖姿态;坚守和突破会取消撤退准备。

界面、AI 和回放使用同一军令 ID。失败原因包括 order_not_unlocked、insufficient_tactic_points、enemy_not_withdrawing 和 last_stand_no_withdrawal,战报记录关联 Wiki ID。