战争进度与议和

状态:设计预留,外交设计 v1.0(2026-10-07)。新增规则尚未作为已实现玩法发布;费用、期限与评分为首轮测试参数。

所属系统:外交系统总览。

战争进度

每场战争仅有一组相对战分S,发起方为正、防守方为负,范围−100至100。S由目标控制、有效占领、战斗结果相加,绝不直接决定政治灭亡。战争主界面显示三项来源及当前能提出的条件预算。

来源上限计算规则
主目标±40从开战第91日起逐日累计;连续完成主目标每月增加5,到40停止。控制丢失则每天按同速衰减,降到0后才由对方累计。
有效占领±40按开战时双方参与者可征税收入占比计分;同一地区只记一次。收益为0时按地区数。非参战第三方土地不计。
战斗结果±20按双方实际损失占开战兵力比例的差值计分;不重复记录同一战斗或无战斗的自行裁军。

主目标完成判据:领土类为控制目标地区;清君侧为解除被指定控制并保护朝廷驻地;剿匪为控制列明据点且目标失去有组织野战能力;臣服或撤销僭号类为控制目标政治驻地。维持现状一方在第91日后,若对手主目标未完成且本方主张区域未被占领,获得对应的主目标累计资格。

提案预算与接受

一般索求总成本不得超过本方正战分,最高100;双方自愿接受可超过当前战分,但仍不得侵害未同意第三方。正战分只解锁提案,不能强迫未投降者接受;强制执行还须满足完全战败。主动让出本方资产可在负战分时提出。白和成本为0,不意味着对方必须接受。

AI议和接受分=己方战败程度0至40+继续作战压力0至30+可取得让步0至20−对方索求成本0至100−核心利益损失0至30−继续追求目标的预期收益0至30。主目标尚可实现且仍值得争取时,最后一项至少为10,防止开战即无条件白和。总分达到0接受。作战压力由兵力损失、财政可维持月数、核心区占领等权生成,不另设厌战资源。

投降与僵局

主动投降接受敌方可执行且成本不超过100的锁定包。完全战败要求驻地及全部实际领土被占、无可作战军队连续30日,方可强制执行;全阵营投降须所有成员同意或均完全战败。单个成员完全战败时,可按锁定包执行只针对该成员的条款并强制退出,P0也保留此被动退出。流亡势力仍可存续;零领土本身不触发战败。

连续24个月无有效战斗、占领变化与目标进展,双方同时收到白和提案;任一方可再延长6个月一次,仍无进展则白和。各方知道截止日,象征性无损交战不重置计时。

另见:战争理由与目标、和约条件、和约执行。