战斗系统总览

状态:已实现的 legacy_v1 兼容规则;新指挥玩法另行设计。

战斗自动按时辰推进,不操作也会继续作战。玩家在关键时刻下达军令,AI 使用同一套接口,不直接改兵力或战术点。

上手顺序:检查编制、训练、装备与补给 → 查看战场 → 判断是否需要干预 → 阅读战报。先阅读战术点、行动时序和科技资格。

军令

  • 坚守:降低组织损失,维持防守姿态。
  • 投入预备队:提高预备队补位效率,同时产生疲劳。
  • 强行突破:改变输出与承伤,并增加疲劳。
  • 有序撤退:准备后脱离,敌方可能追击。
  • 全力追击:在敌方撤退时施压,需要合格机动单位才能造成追击损失。

精确费用与时序见兼容规则数值。规则不是“点数越多越强”:军令需要科技资格、适当时机,且可能在生效时因点数不足失败。

开发与实验入口见独立战斗框架。原战斗系统流程包含规划内容,不等同于全部已实现规则。