外交关系与条约

状态:设计预留,外交设计 v1.0(2026-10-07)。新增规则尚未作为已实现玩法发布;费用、期限与评分为首轮测试参数。

所属系统:外交系统总览。

关系分层

战争事实由战争中的对立阵营生成;条约是独立记录,包含双方、义务、期限及退出规则。和平时每对势力最多保留一份军事合作条约,同盟包含共同防御,二者不叠加。互不侵犯、通行和停战可以与合作条约并存。遵奉属于朝廷关系,互相遵奉同一朝廷不自动成为盟友。

界面主状态优先级为战争中、停战中、同盟、共同防御、中立;遵奉、通行、声援等作为附加标识。对盟友发起战争必须先解除合作条约;敌对时自动关闭通行与合作义务,并触发对应违约记录。

行为或条约默认期限与作用解除或违约
共同防御36个月;外部势力公开进攻时收到防御召集。提前退出需提前3个月通知;合法到期不罚。
同盟36个月;含防御召集,允许请求进攻协助。进攻协助每次自愿确认;拒绝未承诺的进攻不算违约。
互不侵犯24个月;禁止主动要求战争解决争端。破约威望减10,36个月失信;仍可防御。
军事通行12个月;只允许通行,不授予征税、占领和补给权。撤销后30日撤离;未离境军队按游戏撤离规则处理,不瞬移。
援助一次性钱粮交付或明确期限的供给;首版仅一次性。确认时支付,未交付不计贡献;未承诺的停援不处罚。
朝廷请求请求任命、撤诏、调停、赦免;走影响力与权限检查。请求被拒不扣费;发布后不得靠撤回来返还已支付成本。

防御义务的边界

是否属于防御战,以本轮争端最初主动施压者判断,不因谁在最后一天点击开战而翻转。主动毁约、挑战招安约束的一方不能把因此遭到的约定执行包装成普通防御召集。防御盟友仍可拒绝参战,但承担明确的失约后果。

外交行动都先展示目标、支付者、费用、主要后果与可拒绝条件。玩家确认后以稳定ID提交,执行时再检查权限、关系和资源。第三方只因明确确认加入,不因同盟链递归加入。

另见:法理争辩、联盟承诺与参战、和约执行。