朝廷局势

状态:设计预留,外交设计 v1.0(2026-10-07)。新增规则尚未作为已实现玩法发布;费用、期限与评分为首轮测试参数。

所属系统:外交系统总览。

局势分层与稳定判定

秩序主局势每庭一个:常态、朝廷失势、群雄逐鹿、分久必合。繁荣是正向修饰,继嗣危机与摄政是政治事件局势,允许与主局势并存。每月结算判断,使用持续时间与不同进出门槛防止反复跳变;游戏开局可由剧本直接设置并记录原因。

局势进入条件效果与退出
常态未达到其他主局势条件。普通外交,不授予群雄逐鹿理由。
朝廷失势权威低于30连续6个月。同奉诸侯可使用群雄逐鹿理由;权威达到45连续6个月回常态。
群雄逐鹿已失势12个月,至少3个有实际军队和辖地的自治诸侯。朝廷直接控制薄弱地区可在事件中形成地方势力;权威达到50且主要诸侯履约12个月回常态。
分久必合逐鹿中,同一势力连续12个月拥有同奉体系至少60%的治理县、至少50%的可用兵力。解锁优惠归附与劝降;比例分别跌破50%或40%持续6个月则回逐鹿。
繁荣修饰连续12个月无内战、收支非负,户口与粮食指标均未恶化。和平任命与自愿整合费用减20%;任一条件连续3个月不满足即解除。

地方分立

群雄逐鹿不会每月凭空刷出军阀。仅在中央无法履行任免、地方有具名领袖且掌握实际军政资源的地区触发分立事件;每地区每次局势最多一次。选择协商放权、派员接管或承认自治;新势力继承明确的人物、军队与治理职责,默认仍遵奉原朝廷。

分久必合的奖励与结束

优势势力向未交战诸侯提出保留官爵的归附,费用减50%;归附者可选60个月臣服或直接整合,直接整合时保留具名官员任职至少12个月,除非发生明确叛乱。已有有效停战不阻止自愿归附,但不解除第三方条约。

统一完成要求同奉体系内至少90%的治理县由该势力或其臣属控制,其他有领土势力均已签署归附或承认统一的条约,持续12个月。之后选择奉还朝廷统治或建立新朝;前者重组行政控制,后者须处理改奉与任命承认,不能自动抹除残余政治共同体。没有攻击、防御或税收的永久滚雪球增益。

另见:政治资源与遵奉、朝廷权威与诏令、继嗣危机与摄政。