外交玩法推演

状态:设计预留,外交设计 v1.0(2026-10-07)。新增规则尚未作为已实现玩法发布;费用、期限与评分为首轮测试参数。

所属系统:外交系统总览。

封邑争端在开战前解决

甲持有一县治理宣称,以10影响力发起夺取封邑;乙自动取得维持现状目标。乙提出交付一份赔款并承认甲的任命,换取甲撤回本次领土要求。甲若接受,双方明确该宣称仍存在还是放弃:未写放弃则保留,但受24个月停战限制。协议原子执行,双方无败战处罚,主动认错者适用和解减2。乙无需为拒绝最初要求支付资源。

清君侧与联盟履约

甲、乙、丙同奉汉廷,丁强制控制朝廷。甲支付15影响力提出解除控制。乙声援,丙承诺参战并获得一个已有合法宣称的附加目标;甲不能承诺将朝廷整体分给丙。锁定后战争只包含甲丙与丁,乙仍可中立援助。胜利方预算足够时解除控制并执行丙的合法条款,朝廷恢复自主;甲最多获得6个月保护通行。甲届时拒不撤军并强迫代诏,会成为新的清君侧对象。

贼寇主动求抚

某贼寇势力拥有现金400、军粮1000和兵额1000,获授权诸侯接受其主动求抚。签订时支付现金100、军粮200,裁撤兵额200;余下24个月兵额上限800,并缴正净收入10%。考察期不允许未经批准主动开战。按期履约后转正规;若主动攻击招安者则立即再叛,60个月内无法再次主动求抚。现金和军粮可变,身份判断只发生一次。

败战并不等于政治删除

诸侯丧失最后一县,但仍有存活领袖和追随者。敌方取得约定治理权,双方停战;该诸侯保留政治共同体和有效旧治宣称,可寻求庇护。若投降条约只要求撤销僭号,不能顺带删除其所有人物、家族财产和外部关系。

首轮平衡观察

观察争辩中和平解决比例、每场战争时长、被邀盟友的参战率、清君侧胜利后重新挟持比例、招安完成与再叛比例,以及影响力被外交占用后是否挤压基本治理。若和平解决几乎从不发生,先调整提案利益和AI接受标准;若开战过于廉价,再调立案费用。不要通过增加新的外交货币解决平衡问题。

参数维护与内容来源

费用、期限、战分权重、和约成本、身份处罚和局势门槛分别放入配置组,规则引用配置键。测试先固定随机种子与剧本初始状态,再比较参数变化;一次只改变一组主要参数,记录对和平、战争和归附行为的影响。

设计依据:原稿《hanfall的外交关系具体设计》;本次对七项修改方向的确认;2026年10月7日Codex讨论《梳理政治系统资源与实现》。新增流程、条款和参数均为设计预留,实现概况见外交数据与实现对接。

另见:法理争辩、和约执行、招安。