外交AI与界面

状态:设计预留,外交设计 v1.0(2026-10-07)。新增规则尚未作为已实现玩法发布;费用、期限与评分为首轮测试参数。

所属系统:外交系统总览。

统一判断顺序

所有AI先检查资格、条约和执行可能性,再比较利益,不允许评分覆盖硬性限制。每月评估长期条约和局势;新提案、诏令、目标变化时做事件驱动评估。重大承诺锁定后不因评分小幅变化每天反复改口。

决策评分来源默认响应
认可诏令同奉基础+20;自主发布+20;切身收益0至30;受胁迫−30;权利冲突−40。至少20奉诏;−19至19保留;不超过−20拒认。
参战防御义务+30;目标收益0至30;共同威胁0至20;兵力后勤风险0至40负分;近期失约−20。至少25参战;10至24优先援助;1至9声援;其余旁观。玩家自行选择并承担条约后果。
招安免于覆灭收益+30;保留地盘0至20;军权与资产代价0至40负分;招安者失约−30。至少10接受标准包;否则拒绝并指出最主要差距。
议和使用战争进度与议和接受公式。达到0接受;硬性无权条款直接拒绝,不进入打分。

人物的外交、皇权、身段等既有政治立场最多提供总计±10偏好修正。它们可以改变边缘决策,不能让无兵无粮的势力无视战争成本。战力风险依据可投入兵力、距离和可用财政估算,不读取玩家未来操作。记录每次决定的主要依据,供调试与界面解释。

四个界面即可完成首版流程

势力外交页:遵奉朝廷、主关系、条约、可用宣称与动作。争辩页:双方主目标、两个附加槽、第三方表态、剩余时间与整包提案。战争议和页:战分来源、可用条件、受益者、成本、盟友同意状态。朝廷局势页:权威构成、控制者、有效诏令、局势进出条件。

所有不可选条件显示具体原因,例如“仅有收益宣称,不能转移治理权”;确认框显示费用与确定处罚,其他势力响应显示倾向及主要原因。不给第三方精确成功概率。援助与纳贡进入现有财政明细。争辩提案AI复用议和公式,将战败项换为可预见败战风险;收益含免战成本,平手接受维持现状方案。

通知与操作负担

只对需要答复、承诺即将锁定、条约到期和局势发生变化弹出通知;一般表态合并进事件列表。同类声援不逐一弹窗。无响应有明确默认值,玩家可继续移动镜头、选择地区和浏览面板。

另见:法理争辩、战争进度与议和、外交实现优先级。